早就对“设计模式”这个词有所耳闻,最早是在大一看《大话数据结构》这本书的背后看到这个系列还有个《大话设计模式》,我当时还以为这个“设计模式”恐怕是给设计师看的吧,当然这是望文生义了。其实设计模式官方解释是:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
其实我认为就是大家总结的写代码的套路吧。
观察者模式
观察者模式从名字上来看大概就是一种通知与被通知的关系,其实代码思想也与其差不多,其核心思想就是有一个或N个观察者(Observer)和一个(或N个)被观察者(Observable 或 Subject),观察者以订阅方式来观察被观察者,当被观察者接到更新时(程序员控制或代码自动发出)将通知所有观察者来接受更新的内容。这就有点像一群学生(Observer,观察者)和书店老板(Observable 或 Subject,被观察者),当书店每次新进漫画杂志时,就会通知所有学生去购买。下面就看看如何用代码来实现这个事件。
所需接口
我们需要一共三个接口来定义Observer和Observable的行为,为别是 Observer 和 Observable 本身,还有DisplayElement来定义Observer的输出动作。
1 | public interface Observable |
1 | public interface Observer |
1 | public interface DisplayElement |
接口定义的方法都很好理解,Observable 接口定义了将 Observer 对象加入或删除自己的队列里,还有通知队列里的 Observer。当书店有新书进入时,就会调用 Observer 的 update 方法。
实现接口
我们需要的类只有两个,当然就是 BookStore 对象和 Student 对象。
1 | public class BookStore implements Observable |
1 | public class Student implements DisplayElement , Observer |
可以看到 BookStore 就是实现了很简单的 Observable 类的三个接口,其中在 notifyObservers 方法中依次调用队列中的 Observer 对象的 update 方法,BookStore 在 newBookComing 方法中设置新书的名字和调用 notifyObservers 方法。而 Student 则是在 update 方法中将新书加入自己已有的书籍集合中,最后调用 display 方法打印目前所有的书名。值得注意的是 Student 对象是把被观察者在自己的构造函数里传入,然后在构造函数里调用被观察者(这里就是 BookStore)的 registerObserver 方法将自己加入到队列中去。我认为当然也可以不这么做,也可以 bookStore.registerObserver(xiaohua);
来加入BookStore的队列,RxJava就是这么做的。
测试
现在建立一个测试类来跑一跑我们的代码:
1 | public class Main |
那么我们仅仅用了这么几行代码就跑出了我们想要的结果:
小明买到了书<知音漫客> 小明有书->[知音漫客]
小华买到了书<知音漫客> 小华有书->[知音漫客]
小张买到了书<知音漫客> 小张有书->[知音漫客]
小明买到了书<故事会> 小明有书->[知音漫客, 故事会]
小华买到了书<故事会> 小华有书->[知音漫客, 故事会]
小张买到了书<故事会> 小张有书->[知音漫客, 故事会]
小明买到了书<看天下> 小明有书->[知音漫客, 故事会, 看天下]
小华买到了书<看天下> 小华有书->[知音漫客, 故事会, 看天下]
小张买到了书<看天下> 小张有书->[知音漫客, 故事会, 看天下]
总结
如果以后有新书来的话,只需要一行代码 bookStore.newBookComing("知音漫客");
就可以完成所有的通知动作了。观察者模式将变化的部分与固定的部分分开从而实现了松耦合,这就是观察者模式的威力。java 在自己的 util 包里也内置了一个观察者模式,他的类名与我写的代码的类名是一样的,有所不同的是内置的 Observable 是一个类而不是一个接口,因为他帮我们把 registerObserver ,removeObserver ,notifyObservers 都实现了,其余的使用方法都大同小异。